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´Proyecto final

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 Proyecto final A partir de lo aprendido en clase, se desarrolló este proyecto sobre la  dependencia de las TICs: Impacto en la interacción social y el bienestar emocional , aplicando herramientas y metodologías que facilitaron su correcta ejecución y contribuyeron a obtener un buen resultado. El enfoque principal del proyecto está dirigido a los adolescentes, un grupo que tiende a pasar más tiempo utilizando las TICs, lo que puede afectar su bienestar emocional y las interacciones sociales. Como producto final, se presentó un cartel diseñado para impactar al público y sensibilizarlo sobre este tema, buscando generar un mayor conocimiento y conciencia sobre los efectos de la dependencia digital. Link del charrete:  Charrette.docx Conclusiones Isabel: Este proyecto, me permitió poder repasar los conceptos que vimos en la materia de metodología, y también hizo que me diera cuenta de la importancia de la metodología al hacer mis proyectos. Al aplicar estos procesos como los...

Mindset Map

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 Mindset map En el miro y la tarjeta de repaso abordamos el tema sobre Mindset Map, el cual  sintetiza  conceptos y herramientas fundamentales del proceso de diseño, desde las metodologías y etapas de investigación hasta las áreas de especialización en diseño gráfico e industrial. Desarrollado con técnicas de visual thinking, este mapa ofrece una visión estructurada para comprender y aplicar conocimientos teóricos y prácticos en proyectos de diseño. Link al tr:  https://www.canva.com/design/DAGXDaBnzeQ/j4BCSyLnkacvcWBpPjNKxw/edit?utm_content=DAGXDaBnzeQ&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton Link al Miro:  https://miro.com/app/board/uXjVLVs00hg=/?share_link_id=882449935226

DESIGN SPRINT

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Design Sprint En la presentación y la tarjeta de repaso abordamos el tema sobre Design Sprint, una metodología que sirve para resolver problemas complejos y crear soluciones en cinco fases, por lo que nuestra presentación explicamos de manera más profunda como se pueden desarrollar las 5 fases y que ejercicios se puede implementar para que esta metodología sea más fácil de hacer y entender. De igual manera colocamos estás fases aplicadas a nuestra tema, no obstante, cabe mencionar que en el punto donde se habla sobre el sesteo, es solo una explicación de lo que se hará, ya que, al no tener un producto en si, no es posible testarlo. Link para la presentación: https://www.canva.com/design/DAGWlWenT8s/BEmTbQKqJE46Po174AgUrQ/edit Link para el tr: https://www.canva.com/design/DAGWhCJbQ_g/HF7572VM2No8Gi9Z7nkCHQ/edit

Victor Papanek

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 Victor Papanek En la presentación y la tarjeta de repaso abordamos el tema sobre la metodología de diseño desarrollada por Victor Papanek, un pionero en el campo del diseño ético y sostenible. En nuestra presentación, exploramos los principios fundamentales de la metodología de Papanek, cómo se aplican en la práctica y qué complicaciones pueden surgir al intentar implementarla en proyectos actuales, como en el análisis de la dependencia a las TICs y su impacto en la interacción social y el bienestar emocional.                  Evidencias de la actividad en clase

USER PERSONA

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 Segmentación de mercado + Empathy Map + User persona En este caso hicimos una tarjeta de repaso que se centraba en mostrar el procedimiento para generar nuestro user persona; esto a partir del uso de diferentes herramientas, como, lo fueron las entrevistas, las cuales tenían relación con el uso de las tics, sus personalidades y el estilo de vida de cada una de ella,  así como también se uso el empathy map.      Nosotras lo que primero hicimos fue trabajar en el white board, para colocar las características que deberían de contar las personas entrevistadas, para después a través del uso del empathy map, en el cuál plantea las preguntas de "  ¿Qué ven?, ¿Qué piensan y sienten?, ¿Qué escuchan? y ¿Qué dicen y hacen?", desarrollamos unas subpreguntas, esto con el objetivo de entender mejor nuestro usuario.     Posteriormente hicimos el empathy map, en el cual colocamos a nuestro usuario en el  centro y alrededor de este, colocamos las respue...

NOTAS DE CLASE OCTUBRE

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En este mes seguimos viendo lo que es la Pirámide DIKW, aprendimos que siempre que vayamos a realizar una investigación, tenemos que observar las perspectivas. La pirámide de DIKW, es el marco conceptual que permite entender y dar significado a los términos:  Datos Información Conocimiento Sabiduría Con esta pirámide también pudimos aprender que hay una razón que va desde tu tipo de percepción visual (o el cómo escuchaste si hubo instrucciones habladas, escritas o táctiles) según tus experiencias, recuerdos, imaginación, datos, etc. También retomamos términos como: User persona. herramienta de investigación cualitativa. Card sorting: método de investigación cuantitativo, se hace con los usuarios para trabajar toda la información. Design thinking: metodología centrada en el usuario para resolver problemas y crear soluciones innovadoras. Tiene 5 fases: empatizar, definir, idear, prototipar, testear.  También, este mes aprendimos las etapas de pensamiento divergente y converg...

Pregunta, Diagnóstico, Planteamiento problema, árbol de problemas

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  Pregunta, Diagnóstico, Planteamiento problema, Árbol de problemas       En este caso a partir de lo leído en el libro de Marcela Román, en el que habla acerca de la base para generar  un proyecto de diseño,  los problemas prioritarios, causas, efectos, las posibles áreas de intervención y también las eventuales soluciones de dichos problemas; así como también, la descripción del problema  central, la hipótesis y el árbol de problemas (el cual sirve para  describir un problema social y al mismo tiempo conocer y comprender la relación entre sus causas y efectos); y el cómo hacer un proceso de elaboración completo, en el que debe de estar incluido también el árbol de objetivos (es  una forma de ayudar en el planteamiento y consistencia de los objetivos de] proyecto); permitió que al momento de investigar fuera mucho más satisfactorio, no obstante, esto se abordará mucho más adelante.     Cabe mencionar que así como el libro ...